Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Maricruz Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Introducir el tema de los números y su importancia en la vida cotidiana, a través del juego.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de los alumnos.
- Realizar una dinámica de juego grupal que implique la identificación y conteo de objetos, por ejemplo, "El juego de las sillas", donde los alumnos deberán decir en qué número se encuentran al sentarse en una silla.
- Preguntar a los alumnos si conocen otros juegos que impliquen el uso de números.
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentar una variedad de juegos de mesa que involucren números, como "Uno", "Memoria numérica" o "Twister numérico".
- Explicar las reglas y el objetivo de cada juego.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego para que lo jueguen entre ellos.
- Circular por los grupos para apoyar y resolver dudas.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común en el grupo grande, donde los alumnos compartan su experiencia de juego.
- Reflexionar sobre la importancia de los números en los juegos y cómo pueden ser útiles en la vida diaria.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que identifiquen números en su entorno y los registren en una hoja.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Promover la exploración y el reconocimiento de números en diferentes contextos socioculturales.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos):
- Recopilar las hojas de tarea de los alumnos y revisarlas en grupo.
- Comentar en voz alta los números identificados por los alumnos y relacionarlos con situaciones cotidianas.
- Desarrollo (25 minutos):
- Organizar una visita a un mercado o tienda cercana, donde los alumnos po