Azar y probabilidad
victor manuel dominguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
PDA: Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: azar y probabilidad.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar la probabilidad.
- Planteamiento del problema: "No sabemos identificar procesos de conteo ni resolver problemas. ¿Cómo podemos mejorar en este aspecto?"
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de conceptos básicos sobre azar y probabilidad.
- Realización de un juego de azar sencillo para ejemplificar el concepto.
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Propuesta de una situación problemática relacionada con la probabilidad, por ejemplo: "En una bolsa hay 5 canicas rojas, 3 canicas azules y 2 canicas verdes. Si se elige una canica al azar, ¿cuál es la probabilidad de que sea roja?".
- Los grupos de trabajo deberán discutir y plantear diferentes estrategias de conteo para resolver el problema.
- El profesor guiará a los alumnos en la exploración de diferentes procedimientos de conteo, como el diagrama de árbol o el principio de multiplicación.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Puesta en común de las estrategias de conteo planteadas por los grupos.
- Reflexión sobre la importancia de saber identificar procesos de conteo y resolver problemas en la vida cotidiana.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión, como la resolución de ejercicios adicionales sobre conteo y probabilidad.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Listado de estrategias de conteo plantead