Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Laura Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo:
Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología:
Aprendizaje por indagación.
Problemática:
Que los niños reconozcan las monedas de uno y dos pesos.
Duración:
5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: presentar a los niños el concepto de monedas y su importancia en nuestra vida cotidiana.
- Realizar una actividad de exploración: mostrar diferentes monedas y billetes, y pedir a los niños que los observen y los toquen.
- Organizar una conversación grupal para compartir las observaciones de los niños y promover la reflexión sobre las características de las monedas.
Sesión 2:
- Continuar con la exploración de las monedas, centrándose en las monedas de uno y dos pesos.
- Mostrar a los niños ejemplos de monedas de uno y dos pesos, y preguntarles si las reconocen y saben su valor.
- Realizar una actividad práctica: entregar a cada niño una moneda de uno o dos pesos y pedirles que encuentren objetos en el aula que tengan el mismo valor.
Sesión 3:
- Promover el pensamiento crítico: plantear a los niños diferentes situaciones en las que necesitarían utilizar monedas de uno y dos pesos, como comprar un dulce o pagar por un servicio.
- Pedir a los niños que reflexionen sobre cómo podrían resolver esas situaciones y utilizar las monedas de forma adecuada.
- Realizar una actividad de juego de roles: simular diferentes situaciones de compra y pago, utilizando monedas de uno y dos pesos.
Sesión 4:
- Fomentar la inclusión: trabaja