Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Laura Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a aprender sobre el uso de las monedas y los billetes en diferentes situaciones".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los niños han utilizado dinero.

  • Mostrar imágenes de monedas y billetes de 1 y 2 pesos y preguntar a los niños si las reconocen.

  • Realizar una actividad práctica en la que los niños manipulen monedas y billetes de 1 y 2 pesos y los ordenen de menor a mayor valor.

  • Reflexionar sobre el valor de cada moneda y billete.


Sesión 2:



  • Retomar la sesión anterior y preguntar a los niños si recuerdan el valor de las monedas y billetes.

  • Presentar a los niños diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes de 1 y 2 pesos (comprar un helado, pagar el transporte público, etc.).

  • Dividir a los niños en grupos y entregarles tarjetas con diferentes situaciones en las que deben decidir qué monedas o billetes utilizarían.

  • Realizar una puesta en común de las decisiones tomadas por cada grupo y explicar las razones detrás de cada elección.


Sesión 3:



  • Realizar una actividad práctica en la que los niños simulen una tienda de productos pequeños (chocolates, lápices, etc.).

  • Cada niño tendrá un rol, algunos serán vendedores y otros serán compradores.

  • Los compradores tendrán monedas y billetes de 1 y 2 pesos y d