Introducción al azar y la probabilidad
Guillermina Silva
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al azar y la probabilidad
Objetivo: Los alumnos identificarán eventos en los que intervenga el azar y determinarán el espacio muestral.
Fase de inicio:
- Presentar a los alumnos el tema del día: azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o eventos en los que intervenga el azar (ejemplo: lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.).
- Explicar brevemente qué es el espacio muestral y cómo se calcula.
Fase de desarrollo:
- Proporcionar a los alumnos una lista de situaciones en las que intervenga el azar.
- En parejas, los alumnos deberán identificar el espacio muestral para cada situación de la lista.
- Realizar ejemplos en el pizarrón para reforzar la comprensión del concepto.
Fase de cierre:
- Pedir a algunos alumnos que compartan sus respuestas y explicaciones sobre el espacio muestral de algunas situaciones.
Sesión 2:
Tema: Experimentación con eventos aleatorios
Objetivo: Los alumnos experimentarán eventos aleatorios y determinarán la probabilidad de ocurrencia.
Fase de inicio:
- Recordar la sesión anterior con una pregunta: ¿Qué es el espacio muestral y para qué se utiliza?
- Pedir a los alumnos que compartan ejemplos de situaciones en las que hayan experimentado eventos aleatorios en su vida diaria.
Fase de desarrollo:
- Presentar a los alumnos diferentes experimentos con eventos aleatorios (ejemplo: lanzamiento de monedas, lanzamiento de dados, etc.).
- Organizar a los alumnos en parejas para realizar los experimentos.
- Cada pareja deberá registrar los resultados de sus experimentos y determinar la frecuencia relativa de cada posible resultado.
Fase de cierre:
- Pedir a algunos a