El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Paula Camila Chacón- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Apropiación del entorno educativo
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al juego como experiencia de investigación
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación
- Conversación sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños y niñas
- Actividad lúdica: Juego libre en el patio o en el aula, fomentando la exploración y la creatividad
Sesión 2 (45 minutos): Exploración del entorno educativo a través del juego
- Conversación sobre los diferentes espacios de la escuela y su utilidad
- Actividad lúdica: Realizar una búsqueda del tesoro por la escuela, utilizando pistas y resolviendo acertijos para encontrar diferentes objetos en distintos lugares de la escuela
Sesión 3 (45 minutos): El juego como forma de expresión artística
- Conversación sobre las diferentes formas de expresión artística a través del juego
- Actividad lúdica: Realizar una actividad de pintura o dibujo libre, utilizando diferentes materiales y técnicas
Sesión 4 (45 minutos): El juego como forma de aprender sobre el cuerpo y la salud
- Conversación sobre la importancia de una vida saludable y el cuidado del cuerpo
- Actividad lúdica: Realizar una actividad de educación física, como una carrera de relevos o una