Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio

Pedro Arturo Arévalo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio


Nivel educativo: 4º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Tema transversal: Desinterés de los alumnos hacia el aprendizaje.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o problemas que pueden presentarse en el juego y en actividades cotidianas.

  • Aprendizaje servicio: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles tareas relacionadas con el tema transversal, como organizar un juego inclusivo en el patio o diseñar un cartel motivador para la clase.

  • Reflexión: Al final de la sesión, los alumnos deben reflexionar sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos.


Sesión 2:



  • Revisión y retroalimentación: Comentar las tareas asignadas en la sesión anterior y brindar retroalimentación sobre su desempeño.

  • Actividad: Realizar juegos de estrategia y lógica en grupos pequeños, donde los alumnos deben diseñar y aplicar estrategias para ganar.

  • Aprendizaje servicio: Los alumnos deben analizar y resolver un problema relacionado con el desinterés hacia el aprendizaje, como por ejemplo, diseñar un juego didáctico para motivar a sus compañeros.

  • Reflexión: Reflexionar sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ser aplicado en diferentes contextos.


Sesión 3:



  • Revisión y retroalimentación: Comen