Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio
Pedro Arturo Arévalo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio
Nivel educativo: 4º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Tema transversal: Desinterés de los alumnos hacia el aprendizaje.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o problemas que pueden presentarse en el juego y en actividades cotidianas.
- Aprendizaje servicio: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles tareas relacionadas con el tema transversal, como organizar un juego inclusivo en el patio o diseñar un cartel motivador para la clase.
- Reflexión: Al final de la sesión, los alumnos deben reflexionar sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos.
Sesión 2:
- Revisión y retroalimentación: Comentar las tareas asignadas en la sesión anterior y brindar retroalimentación sobre su desempeño.
- Actividad: Realizar juegos de estrategia y lógica en grupos pequeños, donde los alumnos deben diseñar y aplicar estrategias para ganar.
- Aprendizaje servicio: Los alumnos deben analizar y resolver un problema relacionado con el desinterés hacia el aprendizaje, como por ejemplo, diseñar un juego didáctico para motivar a sus compañeros.
- Reflexión: Reflexionar sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ser aplicado en diferentes contextos.
Sesión 3:
- Revisión y retroalimentación: Comen