Capacidades y habilidades motrices

Jimenez Avalos Gilberto 17DPR0323E
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase - Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Situaciones de juego que le permitan comprender, seguir reglas y convivir.


Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad de calentamiento físico, como estiramientos y ejercicios cardiovasculares.

  • Explicación y práctica de los patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar y atrapar.

  • Realización de juegos en equipos donde los alumnos puedan combinar estos patrones de movimiento.

  • Reflexión final sobre la importancia de combinar diferentes movimientos en distintas situaciones de juego.


Sesión 2:



  • Repaso de los patrones básicos de movimiento aprendidos en la sesión anterior.

  • Introducción de juegos cooperativos que requieren combinar diferentes movimientos, como "El pañuelo" o "El barco hundido".

  • Práctica de estos juegos en parejas o grupos pequeños, fomentando la colaboración y la comunicación entre los alumnos.

  • Reflexión final sobre las habilidades motrices utilizadas en los juegos y cómo se pueden aplicar en situaciones de la vida diaria.


Sesión 3:



  • Actividad de calentamiento físico similar a la sesión 1.

  • Introducción de juegos reglados que requieren combinar diferentes patrones de movimiento, como "El balón prisionero" o "La cuerda".

  • Práctica de estos juegos en equipos, siguiendo las reglas estableci