Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Velázquez Erma Francisco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos una variedad de monedas y billetes. Pedirles que los observen y hagan preguntas sobre ellos.

  • Planteamiento del problema: Indicar a los alumnos que vamos a trabajar en el reconocimiento del valor de las monedas y billetes, ya que algunos niños tienen dificultades para identificar su valor.


Sesión 2:



  • Investigación: En grupos pequeños, los alumnos investigarán el valor de diferentes monedas y billetes. Se les proporcionarán materiales como fichas de juego o imágenes para que practiquen identificar y comparar los valores.

  • Compartir resultados: Cada grupo compartirá sus hallazgos y discutirá en plenaria las similitudes y diferencias encontradas.


Sesión 3:



  • Aplicación en situaciones reales: Se presentarán a los alumnos diferentes situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar un helado o pagar un autobús. Los alumnos deberán identificar cuánto dinero necesitan y cuánto les sobra.

  • Juego de roles: Los alumnos realizarán dramatizaciones en las que representen situaciones de compra y pago utilizando monedas y billetes.


Sesión 4:



  • Estimación: Los alumnos aprenderán a estimar cuánto les alcanza para comprar diferentes objetos o servicios. Se les presentarán diferentes opciones y deberán decidir cuánto dinero necesitan apr