Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Antonio Trejo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la falta de seguimiento a las reglas y el respeto hacia la autoridad, y fomentar la autoregulación en un ambiente sano.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de los juegos.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo y la mente.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de estrategia, como el ajedrez o el juego de damas.

  • Explicar las reglas del juego y resaltar la importancia de seguirlas para un juego justo y equitativo.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos, animándolos a tomar decisiones estratégicas durante el juego.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.

  • Destacar la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.

  • Asignarles una tarea para la próxima sesión: investigar sobre la historia y reglas de un juego de estrategia de su elección.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos el problema de la falta de seguimiento a las reglas y el respeto hacia la autoridad en los juegos.

  • Generar una discusión en grupo sobre las posibles consecuencias de no seguir las reglas y la importancia del respeto hacia la