Circunferencia, círculo y esfera

Del Socorro Partida
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Investiga figuras relacionadas con círculos y propiedades de los círculos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Circunferencia, círculo y esfera


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Investigar figuras relacionadas con círculos y propiedades de los círculos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinaria: Atender al problema de falta de conocimientos para la identificación de propiedades de los círculos y figuras relacionadas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema a través de una pregunta disparadora: ¿Qué figuras geométricas conoces que posean simetría y sean redondas?

  • Realización de una lluvia de ideas en la pizarra, donde los alumnos mencionen figuras relacionadas con círculos.


Desarrollo:



  • Repartición de materiales para realizar una actividad práctica: dibujar una circunferencia en el papel utilizando un compás.

  • Explicación de los conceptos básicos de círculo y circunferencia.

  • Realización de ejercicios prácticos para calcular el perímetro y el área de un círculo.


Cierre:



  • Reflexión sobre los conceptos aprendidos y las propiedades de los círculos.

  • Asignación de una tarea para reforzar lo aprendido: investigar ejemplos de aplicaciones de círculos en la vida diaria.


Sesión 2:


Inicio:



  • Retroalimentación de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Presentación de ejemplos de aplicaciones de círculos en la vida diaria: relojes, ruedas, platos, etc.


Desarrollo:



  • Introducción al concepto de esfera y su relación con el círculo.

  • Realización de ejercicios prácticos para calcular el volumen y el área superficial de una esfera.

  • Uso de la tecnología (si está disponible) para explorar visualmente ejemplos d