Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alma Leticia Flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Asignatura: Educación Física


Grado: Secundaria 1º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Problema interdisciplinar: En un entorno educativo, se identifica un problema relacionado con el aprendizaje del vóley, un deporte de cancha dividida.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema a través de una breve introducción sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Realización de una dinámica de integración para promover el trabajo en equipo y la igualdad de género.


Desarrollo:



  • Explicación de las reglas básicas del vóley y de los roles específicos de cada posición.

  • Realización de ejercicios de calentamiento y práctica de habilidades técnicas individuales, como el saque y el pase.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas durante el juego.

  • Planteamiento de un desafío en el que los alumnos deben proponer estrategias para superar una situación específica de juego.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de las estrategias planteadas en la sesión anterior y su efectividad.

  • Presentación de diferentes situaciones de juego (defensivas u ofensivas) para que los alumnos analicen y propongan estrategias.


Desarrollo:



  • Realización de ejercicios de aplicación de estrategias en situaciones específicas de juego.

  • Fomento del pensamiento lúdico y creativo a través de la búsqueda de soluciones innovadoras y no convencionales.


Cier