Los números del 1 al 10
ESMERALDA SILVA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Tema: Los números del 1 al 10
Objetivo: Resolver de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Exploración de los números
- Presentar a los alumnos una serie de tarjetas con los números del 1 al 10 y pedirles que los ordenen correctamente.
- Realizar una actividad de conteo grupal utilizando objetos manipulables para que los alumnos asocien cada número con una cantidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números del 1 al 10.
Sesión 2: Relación cantidad-número
- Presentar diferentes situaciones problemáticas en las que se deba juntar, agregar, separar o quitar elementos, utilizando imágenes o situaciones reales.
- Guiar a los alumnos para que, de manera colaborativa, resuelvan estas situaciones utilizando los números del 1 al 10.
- Proporcionar materiales manipulables para que los alumnos puedan representar las situaciones de manera concreta.
Sesión 3: Contextos socioculturales
- Invitar a los alumnos a compartir situaciones numéricas que hayan enfrentado en su entorno sociocultural.
- Organizar un debate en el aula para analizar las diferentes soluciones que se pueden encontrar en distintos contextos socioculturales.
- Realizar actividades lúdicas que permitan a los alumnos practicar los números del 1 al 10, como juegos de memoria, rompecabezas numéricos, etc.
Sesión 4: Resolución de problemas
- Plantear diferentes situac