Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ESMERALDA SILVA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1 (Introducción al tema):
Objetivo: Los alumnos reconocerán los números del 1 al 10 a través de actividades lúdicas.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una canción para contar del 1 al 10.

  2. Mostrar imágenes de objetos cotidianos y pedir a los alumnos que nombren cuántos objetos ven en cada imagen.

  3. Juego de memoria: se distribuyen tarjetas con los números del 1 al 10 en el suelo y los alumnos deben encontrar las parejas.


Recursos: Canción, imágenes, tarjetas.


Sesión 2 (Manipulación de elementos):
Objetivo: Los alumnos desarrollarán habilidades de conteo y manipulación de objetos.


Actividades:



  1. Realizar una actividad de clasificación de objetos por cantidad. Por ejemplo, se les pide a los alumnos que ordenen bloques de construcción en grupos de 1, 2, 3, etc.

  2. Juego de contar y agregar: se les proporciona a los alumnos una cantidad inicial de objetos y deben agregar más hasta llegar a un número específico.


Recursos: Bloques de construcción, objetos pequeños.


Sesión 3 (Resolver situaciones del entorno):
Objetivo: Los alumnos resolverán situaciones sencillas que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos situaciones cotidianas en las que se requiera utilizar números. Por ejemplo, "Tienes 3 manzanas y te comiste una, ¿cuántas te quedan?".

  2. Juego de roles: los alumnos se dividen en parejas y simulan diferentes situaciones donde deben utilizar números para resolver problemas.


Recursos: Tarjetas con situaciones cotidianas.


Sesión 4 (Trabajo colaborativo):
Objetivo: