Comunicación y representación técnica

Diana Nicktelai Aguilera
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Asignatura: Tecnología
Grado: Secundaria 3º
Tema: Comunicación y representación técnica
Objetivo (PDA): Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Falta de interés en materia escolar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica


Sesión 1:
Tema: Importancia de la comunicación en la tecnología
Fases:



  • Inicio: Se realizará una actividad de sensibilización sobre la importancia de la comunicación en el ámbito tecnológico. Se presentará un video que ejemplifique la relevancia de la comunicación en la resolución de problemas técnicos.

  • Desarrollo: Los alumnos trabajarán en equipos para identificar diferentes formas de comunicación utilizadas en el ámbito tecnológico. Realizarán una lluvia de ideas y plasmarán sus respuestas en papelógrafos para exponerlas al resto de la clase.

  • Cierre: Cada equipo presentará sus resultados y se realizará una reflexión grupal sobre la importancia de la comunicación en el desarrollo de proyectos tecnológicos.


Sesión 2:
Tema: Tipos de representación técnica
Fases:



  • Inicio: Se realizará una breve explicación sobre los diferentes tipos de representación técnica utilizados en el ámbito tecnológico, como planos, diagramas, croquis, entre otros.

  • Desarrollo: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que deberán representar técnicamente un objeto utilizando el tipo de representación asignado previamente. Podrán utilizar diferentes herramientas y materiales