Introducción al juego y la interacción motriz

MARCO ANTONIO GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción al juego y la interacción motriz
Duración: 45 minutos


Objetivo: Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Secuencia didáctica:



  1. Presentación (5 minutos)



    • Saludar a los alumnos y crear un ambiente de confianza.

    • Presentar el tema "Interacción motriz" y explicar su importancia en la convivencia.

    • Introducir el problema: "Alumnos que desconocen las reglas de ciertos juegos deportivos".



  2. Dinámica de grupo (10 minutos)



    • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos se conozcan entre sí.

    • Fomentar la interacción motriz y la comunicación entre los alumnos.



  3. Juegos tradicionales (15 minutos)



    • Presentar diferentes juegos tradicionales y explicar las reglas de cada uno.

    • Dividir a los alumnos en grupos y permitirles jugar los juegos.

    • Observar y fomentar la interacción entre los alumnos durante los juegos.



  4. Reflexión (15 minutos)



    • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de las reglas en los juegos deportivos.

    • Promover la interacción y el respeto entre los alumnos durante la reflexión.

    • Plantear preguntas como: ¿Cómo te sentiste al jugar? ¿Qué aprendiste sobre las reglas?




Instrumento de evaluación formativa:



  • Observación durante los juegos: registrar la participación y la interacción de los alumnos.

  • Pregunta oral durante la reflexión: evaluar la comprensión de los alumnos sobre la importancia de las reglas.


Sesión 2:
Tema: Aprendizaje servicio: enseñar a otros las reglas de los juegos
Duración: 45 minutos


Objetivo: Promover la participación y la