Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

MARIA GUADALUPE CHAVEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema principal: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Presentar el tema a los alumnos y generar una lluvia de ideas sobre objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida cotidiana.

  • Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y preguntar a los alumnos si saben cómo funcionan y para qué se utilizan.


Sesión 2: Investigación y observación de objetos tecnológicos (45 minutos)



  • Realizar una actividad de observación de objetos tecnológicos en el aula.

  • Los alumnos deberán explorar diferentes objetos y artefactos tecnológicos (por ejemplo, una calculadora, un control remoto, una lámpara) y describir cómo funcionan y para qué se utilizan.

  • Fomentar la curiosidad y el interés de los alumnos por descubrir cómo funcionan los objetos.


Sesión 3: Experimentación y análisis de juguetes tecnológicos (45 minutos)



  • Traer diferentes juguetes tecnológicos al aula (por ejemplo, un robot, un coche a control remoto) y permitir a los alumnos experimentar con ellos.

  • Los alumnos deberán analizar cómo funcionan los juguetes y cómo se benefician de ellos.

  • Fomentar el trabajo en equipo y la cooperación entre los alumnos.


Sesión 4: Investigación de objetos tecnológicos en la comunidad (45 minutos)



  • Realizar una salida al entorno cercano a la escuela (por ejemplo, un parque, una tienda) y pedir a los alumnos