Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
MARIA GUADALUPE CHAVEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema principal: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.
Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)
- Presentar el tema a los alumnos y generar una lluvia de ideas sobre objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida cotidiana.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y preguntar a los alumnos si saben cómo funcionan y para qué se utilizan.
Sesión 2: Investigación y observación de objetos tecnológicos (45 minutos)
- Realizar una actividad de observación de objetos tecnológicos en el aula.
- Los alumnos deberán explorar diferentes objetos y artefactos tecnológicos (por ejemplo, una calculadora, un control remoto, una lámpara) y describir cómo funcionan y para qué se utilizan.
- Fomentar la curiosidad y el interés de los alumnos por descubrir cómo funcionan los objetos.
Sesión 3: Experimentación y análisis de juguetes tecnológicos (45 minutos)
- Traer diferentes juguetes tecnológicos al aula (por ejemplo, un robot, un coche a control remoto) y permitir a los alumnos experimentar con ellos.
- Los alumnos deberán analizar cómo funcionan los juguetes y cómo se benefician de ellos.
- Fomentar el trabajo en equipo y la cooperación entre los alumnos.
Sesión 4: Investigación de objetos tecnológicos en la comunidad (45 minutos)
- Realizar una salida al entorno cercano a la escuela (por ejemplo, un parque, una tienda) y pedir a los alumnos