Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
virginia
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Tema: Los mitos fundacionales de pueblos antiguos
Duración: 9 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo: Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que den cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Interdisciplinariedad: Atender al problema de la violencia escolar
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la unidad.
- Reflexión inicial sobre la importancia de conocer los mitos fundacionales de los pueblos antiguos.
- Actividad de lluvia de ideas sobre los pueblos antiguos y sus mitos fundacionales.
- Explicación de la metodología ABP y cómo se relaciona con el tema.
Sesión 2:
- Presentación del problema de la violencia escolar.
- Debate en grupos pequeños sobre las causas y consecuencias de la violencia escolar.
- Búsqueda de información sobre medidas preventivas y soluciones para combatir la violencia escolar.
Sesión 3:
- Organización de equipos de trabajo para investigar un pueblo antiguo y su mito fundacional.
- Búsqueda de fuentes confiables sobre el pueblo asignado.
- Análisis y selección de la información relevante.
Sesión 4:
- Presentación de los pueblos antiguos y sus mitos fundacionales por parte de cada equipo.
- Análisis y discusión grupal sobre las similitudes y diferencias entre los mitos estudiados.
- Reflexión sobre la importancia de los mitos fundacionales para la identidad de un pueblo.
Sesión 5:
- Retomar el problema de la violencia escolar.
- Realización de una actividad de role-playing con situaciones de violencia e