Azar y probabilidad
abraham ramos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema "Lloverá o no lloverá"
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y motivación: Presentar el problema "Lloverá o no lloverá" y generar un debate sobre cómo tomar decisiones basadas en el pronóstico del clima.
- Actividad introductoria: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que intervenga el azar en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos concretos.
- Presentar el espacio muestral a través de un juego de cartas, donde se muestre la cantidad de posibilidades.
- Realizar experimentos sencillos para evidenciar el azar, como lanzar una moneda o un dado.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: Investigar sobre diferentes fenómenos naturales y su relación con el azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior y resolución de dudas.
- Presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos sobre fenómenos naturales y su relación con el azar.
Desarrollo:
- Trabajar en grupos para identificar diferentes eventos en los que interviene el azar, utilizando ejemplos de la vida diaria.
- Realizar un juego de roles donde los alumnos representen diferentes eventos y discutan sobre la probabilidad de que ocurran.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados obtenidos en el juego de roles.
- Reforzar el concepto de espacio muestral y su rel