Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

LUIS GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno debe cumplir el objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del problema: contar una cantidad de monedas para poder comprar unas papitas.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana.

  • Actividad de observación y clasificación de distintas monedas.

  • Juego de hacer intercambios de monedas para lograr llegar a una cantidad determinada.


Sesión 2:



  • Invitación a los alumnos a investigar cuánto cuestan las papitas en distintos lugares (tiendas, supermercados, etc.).

  • Realización de una salida al entorno cercano para visitar una tienda y preguntar por el precio de las papitas.

  • Registro de la información obtenida y comparación de precios.


Sesión 3:



  • Conversación en grupo sobre las distintas formas de pagar por algo (efectivo, tarjeta, etc.).

  • Actividad práctica de hacer "compras" en un supermercado de juguete utilizando monedas de papel o plástico.

  • Juego de hacer intercambios de monedas para pagar por los productos.


Sesión 4:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de ahorrar y hacer un presupuesto.

  • Actividad de recortar y pegar imágenes de productos y crear un "mercado" en el salón de clases.

  • Juego de hacer "compras" en el mercado utilizando monedas de papel o plástico y un presupuesto determinado.


Sesión 5:



  • Actividad de resolución de problemas relacionados con el tema, como por ejemplo: