Azar y probabilidad
ADRIANA VIRGEN
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo PDA: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Relacionar el tema con la asignatura de Lengua Española para trabajar la habilidad de diferenciar un evento aleatorio y muestral.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: 1) Cuestionario de preguntas abiertas para analizar la comprensión del concepto de azar y probabilidad. 2) Actividad práctica en la que los alumnos deben resolver problemas relacionados con el tema.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad de motivación: Plantear situaciones cotidianas en las que se presenten eventos aleatorios y solicitar a los alumnos que los identifiquen.
Desarrollo:
- Introducción al concepto de azar y probabilidad.
- Explicación de los términos: evento aleatorio y evento muestral.
- Ejemplos y ejercicios prácticos para que los alumnos diferencien entre ambos conceptos.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.
- Plantear una pregunta desafiante relacionada con el tema para que los alumnos piensen críticamente.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de un nuevo problema que requiere la aplicación de conocimientos sobre azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Resolución del problema planteado, de manera individual o en parejas.
- Uso de estrategias de conteo para resolver el problema.
- Discusión en grupo sobre los diferentes procedimientos de conteo utilizados por los alumnos.
Cierre:
- Reflexión grupal