Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
monica flores
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
PDA: Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema a través de una lectura de imágenes relacionadas con objetos y artefactos tecnológicos.
- Generación de preguntas por parte de los alumnos sobre cómo estos objetos y artefactos pueden mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos utilizar los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tenemos a nuestro alcance para mejorar nuestra vida familiar y comunitaria? Los alumnos deben reflexionar sobre posibles soluciones creativas.
Sesión 2:
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre diferentes objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y cómo podrían utilizarlos de manera creativa.
- Organización de los alumnos en equipos y asignación de un objeto o artefacto tecnológico a cada equipo.
- Investigación en equipo sobre el objeto o artefacto asignado, cómo funciona y posibles aplicaciones creativas.
Sesión 3:
- Exposición de los equipos sobre el objeto o artefacto tecnológico que les fue asignado, presentando sus investigaciones y posibles aplicaciones creativas.
- Puesta en común de las ideas de cada equipo y discusión sobre las formas en que estos objetos y artefactos pueden mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.
Sesión 4:
- Realización de actividades prácticas en las que los alumnos utilicen los objetos y artefactos tecnológicos de manera creativa