Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Yesica Bringas
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 3º de Primaria


Objetivo: Apreciar el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Artes y experiencias estéticas e Igualdad de género


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación (5 minutos):



  • Saludo y motivación inicial.

  • Explicación del objetivo de la clase.



  1. Exploración de manifestaciones culturales y artísticas (15 minutos):



  • Mostrar imágenes y videos que representen diferentes manifestaciones culturales y artísticas donde se utilice la fantasía y la realidad.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus impresiones y opiniones sobre las imágenes y videos.



  1. Identificación de elementos (15 minutos):



  • Presentar diferentes objetos y materiales relacionados con manifestaciones culturales y artísticas.

  • Pedir a los alumnos que identifiquen los elementos que representan la fantasía y los que representan la realidad.



  1. Creación de una obra de arte (20 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Entregar materiales como papel, crayones, tijeras, pegamento, etc.

  • Cada grupo deberá crear una obra de arte que represente la fantasía y la realidad.



  1. Reflexión y cierre (5 minutos):



  • Invitar a los alumnos a compartir sus obras de arte con el resto de la clase.

  • Reflexionar sobre la importancia de identificar el uso de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas.


Sesión 2: