Desarrollo cerebral y habilidades socioemocionales

emilia osorio
Ubicación curricular
Contenido El desarrollo cerebral como base importante para la adquisición de habilidades.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla habilidades socioemocionales a partir de la disponibilidad psíquica, escucha y atención afectiva de sus figuras de referencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Desarrollo cerebral y habilidades socioemocionales (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el concepto de desarrollo cerebral y su importancia en la adquisición de habilidades socioemocionales a partir de la disponibilidad psíquica, escucha y atención afectiva de sus figuras de referencia.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación de la temática.

    • Realización de una actividad de relajación para brindar un ambiente propicio para el aprendizaje.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Presentación de un video animado sobre el cerebro y su desarrollo en los primeros años de vida.

    • Explicación de cómo el desarrollo cerebral influye en las habilidades socioemocionales y la importancia de la disponibilidad psíquica, la escucha y la atención afectiva de las figuras de referencia.

    • Realización de una actividad grupal para identificar y compartir emociones y sentimientos.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión grupal sobre la importancia de desarrollar habilidades socioemocionales desde temprana edad.

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión: dibujar una emoción y escribir una pequeña descripción de cómo se sienten cuando experimentan esa emoción.




Sesión 2: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Explorar las posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer el desarrollo de habilidades motrices.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

    • Juego de movimiento: "Sigue al líder", donde los alumnos deberán imitar diferentes movimientos propuestos por el docente.



  2. Desarrollo (30 m