Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
LPE SANCHEZ HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Objetivo de la clase: Observar y explicar el funcionamiento de juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, comprendiendo su utilidad y los beneficios que aportan a las personas y la comunidad.
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción: Presentación del tema y explicación del objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Realización de una lluvia de ideas sobre juguetes, objetos o artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su hogar, escuela y comunidad.
- Presentación de diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y su funcionamiento.
- Observación y exploración de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos presentados.
- Registro de las observaciones y explicación de cómo se cree que funcionan y por qué son útiles.
- Planteamiento de preguntas guía para la investigación.
Sesión 2:
- Revisión de las preguntas guía y planteamiento de hipótesis sobre el funcionamiento y utilidad de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
- Investigación en grupos pequeños, utilizando diferentes fuentes de información como libros, videos y páginas web recomendadas.
- Registro de la información obtenida y discusión en grupo sobre los hallazgos.
- Elaboración de explicaciones sobre cómo funcionan los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 3:
- Presentación de la información obtenida por los grupos y discusión en el aula.
- Realización de actividades prácticas para experimentar y comprobar el funcionamiento de algunos jug