Interacción motriz a través de juegos cooperativos para favorecer la integración social.
Galilea Saucedo
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Interacción motriz a través de juegos cooperativos para favorecer la integración social.
Objetivo PDA: Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, reconociendo sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Realizar un juego cooperativo en hoja de máquina para favorecer la integración social.
Enfoques transversales: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y vida saludable.
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al juego cooperativo
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve explicación sobre la importancia de la cooperación y la interacción en la alcanzar metas.
- Realizar una dinámica de presentación en la que los estudiantes interactúen entre sí de manera cooperativa.
- Presentar diferentes tipos de juegos cooperativos y discutir en grupo las características que los hacen diferentes de los juegos competitivos.
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre un juego cooperativo de su elección.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Diseño del juego cooperativo
Actividades:
- Revisar la investigación realizada por los grupos sobre juegos cooperativos.
- Guiar a los estudiantes en la identificación de elementos clave para diseñar un juego cooperativo, como la inclusión de todos los participantes, la importancia de la comunicación y la colaboración.
- En grupos, los estudiantes diseñarán un juego cooperativo que favorezca la integración social utilizando hojas de máquina.
- Discutir en grupo los diferentes diseños de juegos y seleccionar uno para llevar a cabo en la siguiente sesión.
Sesión 3 (45 minutos)
Tema: