Interacción motriz

JUAN CARLOS CORONEL
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Educación Física con alumnos de Secundaria 3º


Tema: Interacción motriz


Objetivo: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no les gusta realizar ejercicio.


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Observar el comportamiento de los alumnos durante las actividades y juegos, valorando su interacción con los demás, su actitud hacia el juego limpio y sus habilidades motrices.



  2. Cuestionario de autoevaluación: Los alumnos responderán un cuestionario al finalizar las sesiones, donde evaluarán su propia participación, habilidades sociales y actitud hacia el juego limpio.




Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia del ejercicio físico y los beneficios para la salud.

  • Plantear el problema identificado: "A los alumnos no les gusta realizar ejercicio. ¿Cómo podemos cambiar esta actitud?"


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos la metodología de Aprendizaje Servicio y explicar en qué consiste.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de planificar una actividad física que pueda ser divertida y atractiva para sus compañeros.

  • Los alumnos deberán investigar sobre diferentes actividades deportivas y juegos, y seleccionar la que consideren más interesante.

  • Cada grupo deberá diseñar un cartel promocional para su actividad, destacando los beneficios