Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto del juego y la resolución de problemas en Educación Física.

FRANCISCO JAVIER JUAREZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto del juego y la resolución de problemas en Educación Física.


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Problema interdisciplinar: Mala comunicación.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque transversal: Vida saludable e Igualdad de género.


Duración: 1 sesión de 50 minutos.


Fases de la clase:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del problema interdisciplinar: Mala comunicación y su impacto en el juego.

  • Planteamiento de la relevancia de la comunicación efectiva en el juego y la resolución de problemas.


Desarrollo (30 minutos):



  • División de los alumnos en grupos mixtos (hombres y mujeres).

  • Distribución de materiales para el juego (conos, pelotas, etc.).

  • Presentación de un juego de equipo que requiera estrategia y comunicación, como el ultimate frisbee.

  • Explicación de las reglas del juego y énfasis en la necesidad de comunicación efectiva entre los miembros del equipo para lograr los objetivos.

  • Desarrollo del juego, observando la participación y el desempeño de los alumnos.

  • Fomento de la reflexión sobre la importancia de la comunicación en el juego y cómo afecta el rendimiento del equipo.

  • Apoyo en la resolución de conflictos y dificultades de comunicación que puedan surgir durante el juego.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las experiencias y reflexiones de los alumnos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre cómo mejorar la comunicación en el juego