Azar y probabilidad
Jesus Duarte
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Planteamiento del problema: Actividad lúdica.
- Desarrollo de una breve lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por juegos de azar y cómo se relacionan con la probabilidad.
Desarrollo:
- Presentación de algunos ejemplos de juegos de azar.
- Explicación de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Realización de una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen diferentes juegos de azar según si tienen resultados equiprobables o no.
- Trabajo en grupos pequeños para discutir y compartir las conclusiones obtenidas.
- Puesta en común de las conclusiones de cada grupo.
Cierre:
- Reflexión final sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Recapitulación de los conceptos trabajados durante la clase.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y calcular la probabilidad de obtener determinados resultados.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos trabajados en la sesión anterior.
- Pregunta inicial para motivar la clase: ¿qué juegos de azar han investigado y qué conclusiones obtuvieron sobre su justicia?
Desarrollo:
- Puesta en común de las investigaciones realizadas por los alumnos.
- Demostración de cómo calcular la probabilidad en