Azar y probabilidad

Jesus Duarte
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.

  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Planteamiento del problema: Actividad lúdica.

  • Desarrollo de una breve lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por juegos de azar y cómo se relacionan con la probabilidad.


Desarrollo:



  • Presentación de algunos ejemplos de juegos de azar.

  • Explicación de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen diferentes juegos de azar según si tienen resultados equiprobables o no.

  • Trabajo en grupos pequeños para discutir y compartir las conclusiones obtenidas.

  • Puesta en común de las conclusiones de cada grupo.


Cierre:



  • Reflexión final sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Recapitulación de los conceptos trabajados durante la clase.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y calcular la probabilidad de obtener determinados resultados.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos trabajados en la sesión anterior.

  • Pregunta inicial para motivar la clase: ¿qué juegos de azar han investigado y qué conclusiones obtuvieron sobre su justicia?


Desarrollo:



  • Puesta en común de las investigaciones realizadas por los alumnos.

  • Demostración de cómo calcular la probabilidad en