El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Corina Soriano
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al concepto de alto y bajo.
- Inicio: Presentación de imágenes y objetos que representen la altura y la profundidad.
- Desarrollo: Juego de clasificación, donde los niños deben separar los objetos altos de los objetos bajos.
- Cierre: Conversación grupal sobre lo aprendido y las experiencias vividas durante la sesión.
Sesión 2: Exploración de la altura y la profundidad en el entorno.
- Inicio: Observación de diferentes elementos en el entorno escolar y clasificación según su altura y profundidad.
- Desarrollo: Realización de un recorrido por el colegio para identificar objetos altos y bajos.
- Cierre: Conversación grupal sobre lo observado y las conclusiones obtenidas.
Sesión 3: Experimentación con la altura y la profundidad a través del juego.
- Inicio: Presentación de diferentes juegos que involucren conceptos de alto y bajo.
- Desarrollo: Realización de juegos como saltar la cuerda, jugar a la soga, entre otros, donde los niños puedan experimentar y comprender la diferencia de altura.
- Cierre: Conversación grupal sobre las sensaciones y aprendizajes obtenidos durante los juegos.
Sesión 4: Creación de imágenes y representaciones de alto y bajo.
- Inicio: Presentación de diferentes materiales artísticos (papel, pinturas, crayones, etc.).
- Desarrollo: Los niños realizarán