Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Crisóstomo Cortés Karla
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: A los niños se les dificulta contar.
Sesiones de 45 minutos:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducir el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno" a través de una actividad lúdica que motive a los niños a contar objetos de su entorno (por ejemplo, contar juguetes en el salón de clases).
- Reflexión: Discutir en grupo las dificultades que pueden surgir al contar los objetos y elementos del entorno y por qué es importante aprender a contar correctamente.
Sesión 2:
- Exploración: Realizar una salida al entorno cercano de la escuela (patio, jardín, etc.) para que los niños puedan observar y contar diferentes elementos como plantas, árboles, piedras, etc. y registrar la cantidad en una tabla o cuadro.
- Análisis: En grupo, analizar los datos recolectados y buscar patrones o regularidades en los resultados obtenidos.
Sesión 3:
- Aplicación: Plantear a los niños diferentes situaciones problemáticas en las que tengan que contar objetos de su entorno para resolverlas (por ejemplo, repartir juguetes entre amigos, contar los dulces de una piñata, etc.).
- Resolución de problemas: Trabajar en grupos pequeños para resolver las situaciones problemáticas propuestas y poner en práctica los saberes numéricos aprendidos.
Sesión 4:
- Creación: Realizar una actividad artística en la que los niños creen su propio juego de contar objetos. Por ejemplo, pueden diseñar y pintar un