Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martha Lupita Verdeja
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos no conocen sobre el valor de monedas y billetes para el uso real.


Secuencia didáctica


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema a atender.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida diaria.

  • Indagación: Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes y pedirles que los exploren, observen y toquen. Promover preguntas y reflexiones sobre su apariencia, tamaño, color, etc.

  • Reflexión: Compartir en grupo las observaciones realizadas y rescatar las características principales de las monedas y billetes.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Pedir a los alumnos que traigan monedas y billetes de su casa para compartir y comparar entre todos.

  • Indagación: Realizar una actividad práctica donde los alumnos tengan que comprar diferentes objetos ficticios utilizando las monedas y billetes que trajeron. Promover preguntas sobre el valor de cada moneda y billete y cómo se utilizan para pagar.

  • Reflexión: Compartir en grupo las experiencias de compra y reflexionar sobre el valor de las monedas y billetes utilizados.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos diferentes objetos reales que se pueden comprar con monedas y billetes. Hacer preguntas sobre su val