El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Patricia Huervo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los niños y niñas.
- Introducción al tema: ¿Qué es el juego? ¿Por qué es importante jugar?
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de un video corto sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil.
- Participación en una discusión grupal sobre el video.
- Organización de los alumnos en parejas para la realización de una actividad de juego libre. Cada pareja deberá crear su propio juego y presentarlo al resto de la clase al final de la sesión.
- Cierre (5 minutos):
- Presentación de los juegos creados por las parejas.
- Reflexión sobre la importancia del juego y cómo se sintieron al crear su propio juego.
Sesión 2:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los niños y niñas.
- Recapitulación de la sesión anterior: ¿Qué aprendimos sobre el juego? ¿Por qué es importante?
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de una actividad de juego simbólico. Los alumnos deberán crear una mini obra de teatro utilizando títeres o disfraces y representarla frente al resto de la clase.
- Participación en la presentación de las obras de teatro de cada grupo.
- Reflexión y discusión sobre la