Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Isaac Casiano
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo: Diseñar, organizar y participar en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Problema: Realizar un juego o un fundamento deportivo donde se pongan en práctica los valores, trabajo en equipo y se erradiquen los antivalores.


Fases de la sesión:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los valores que se pueden promover a través de la práctica deportiva.

  • Exposición del problema a resolver: cómo diseñar un juego deportivo que fomente los valores y el trabajo en equipo.

  • Motivación a través de la historia inspiradora de un deportista que haya demostrado estos valores en su trayectoria.


Desarrollo:



  • Formación de grupos de trabajo interdisciplinarios, donde se integren conocimientos de otras asignaturas como ética, historia, educación artística, etc.

  • Investigación y diseño de un juego o fundamento deportivo que promueva los valores mencionados.

  • Planificación de las tareas y responsabilidades de cada miembro del grupo.

  • Presentación de propuestas de juegos o fundamentos deportivos por parte de cada grupo.

  • Elección y adaptación de una propuesta de juego o fundamento deportivo que responda al objetivo de la clase y atienda al problema planteado.


Cierre:



  • Implementación del juego o fundamento deportivo diseñado por los estudiantes.

  • Evaluación de la actividad a través de una rúbrica que incluya los as