Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Isaac Casiano
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo: Diseñar, organizar y participar en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Problema: Realizar un juego o un fundamento deportivo donde se pongan en práctica los valores, trabajo en equipo y se erradiquen los antivalores.
Fases de la sesión:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los valores que se pueden promover a través de la práctica deportiva.
- Exposición del problema a resolver: cómo diseñar un juego deportivo que fomente los valores y el trabajo en equipo.
- Motivación a través de la historia inspiradora de un deportista que haya demostrado estos valores en su trayectoria.
Desarrollo:
- Formación de grupos de trabajo interdisciplinarios, donde se integren conocimientos de otras asignaturas como ética, historia, educación artística, etc.
- Investigación y diseño de un juego o fundamento deportivo que promueva los valores mencionados.
- Planificación de las tareas y responsabilidades de cada miembro del grupo.
- Presentación de propuestas de juegos o fundamentos deportivos por parte de cada grupo.
- Elección y adaptación de una propuesta de juego o fundamento deportivo que responda al objetivo de la clase y atienda al problema planteado.
Cierre:
- Implementación del juego o fundamento deportivo diseñado por los estudiantes.
- Evaluación de la actividad a través de una rúbrica que incluya los as