Interacción motriz

Sein Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz


Objetivo (PDA): Establecer acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Habilidades motrices


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos)



    • Saludo inicial y presentación del tema: Interacción motriz.

    • Reflexión sobre la importancia de la interacción y el trabajo en equipo en la vida cotidiana.



  2. Contextualización del problema (10 minutos)



    • Exposición del problema a atender: Habilidades motrices.

    • Diálogo sobre la importancia de desarrollar habilidades motrices para el bienestar y la inclusión.



  3. Actividad práctica (25 minutos)



    • Realización de juegos y actividades de grupo que requieran interacción motriz.

    • Fomento de la participación activa y el trabajo en equipo.

    • Observación del desempeño de los alumnos y su capacidad para establecer acuerdos.



  4. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión final sobre la importancia de la interacción motriz en la vida cotidiana.

    • Recapitulación de los acuerdos establecidos durante la sesión.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Repaso de la sesión anterior (5 minutos)



    • Recordatorio de los acuerdos establecidos y los juegos realizados.



  2. Actividad teórica (15 minutos)



    • Exposición de conceptos relacionados con la interacción motriz.

    • Explicación de cómo se pueden aplicar esos conceptos en situaciones de juego y cotidianas.



  3. Actividad práctica (20 minutos)



    • Realización de juegos y situaciones de juego que requieran la aplicación de los conceptos aprendidos.

    • Observ