Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

citlalli hernandez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: El alumno no distingue la fantasía de la realidad.


Enfoque transversal: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Diálogo con los alumnos sobre qué entienden por fantasía y realidad.

  • Proyección de imágenes de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen elementos reales y fantásticos, como cuadros, esculturas, películas, etc.

  • Discusión en grupo sobre cómo se pueden identificar los aspectos reales y fantásticos en esas manifestaciones.

  • Actividad práctica: Los alumnos deberán dibujar una manifestación cultural o artística en la que mezclen elementos reales y fantásticos.


Sesión 2:



  • Revisión de los dibujos realizados por los alumnos en la sesión anterior.

  • Exposición de los dibujos y explicación de los elementos reales y fantásticos que han incluido.

  • Actividad práctica: Los alumnos deberán seleccionar una manifestación cultural o artística y crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de dicha manifestación. Deberán dibujar al personaje y escribir una breve descripción de sus gustos e intereses.


Sesión 3:



  • Revisi