Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
citlalli hernandez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Grado: 4º de Primaria
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: El alumno no distingue la fantasía de la realidad.
Enfoque transversal: Igualdad de género y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Diálogo con los alumnos sobre qué entienden por fantasía y realidad.
- Proyección de imágenes de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen elementos reales y fantásticos, como cuadros, esculturas, películas, etc.
- Discusión en grupo sobre cómo se pueden identificar los aspectos reales y fantásticos en esas manifestaciones.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán dibujar una manifestación cultural o artística en la que mezclen elementos reales y fantásticos.
Sesión 2:
- Revisión de los dibujos realizados por los alumnos en la sesión anterior.
- Exposición de los dibujos y explicación de los elementos reales y fantásticos que han incluido.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán seleccionar una manifestación cultural o artística y crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de dicha manifestación. Deberán dibujar al personaje y escribir una breve descripción de sus gustos e intereses.
Sesión 3:
- Revisi