Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

david cervantes
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al concepto de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas. Mostrar ejemplos de películas, libros, pinturas, etc., donde se utilice este recurso.

  • Discusión en grupo: Promover la reflexión y el debate sobre la importancia de la fantasía y la realidad en el arte y la cultura. Fomentar el pensamiento crítico y la expresión de opiniones personales.

  • Tarea: Pedir a los alumnos que investiguen sobre alguna manifestación cultural o artística que les interese y que contenga elementos de fantasía y realidad.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Presentación de la investigación: Los alumnos compartirán sus hallazgos y ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que empleen la fantasía y la realidad.

  • Análisis de las manifestaciones: Discutir en grupo las características de las manifestaciones presentadas y cómo se utiliza la fantasía y la realidad en ellas.

  • Taller creativo: Pedir a los alumnos que creen su propio personaje utilizando elementos de las manifestaciones culturales o artísticas estudiadas. Deben considerar aspectos reales y fantásticos para expresar sus gustos e intereses.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentación de los personajes: Los alumnos compartirán sus personajes con el grupo y explicarán los eleme