Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gisela Arleth Gómez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos)



  • Saludo y motivación de los alumnos.

  • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre el uso de monedas y billetes en diferentes situaciones de compra."



  1. Exploración (10 minutos)



  • Realización de una actividad lúdica para identificar diferentes monedas y billetes.

  • Los alumnos deberán manipular las monedas y billetes, observar sus características y nombrarlos.



  1. Indagación (20 minutos)



  • Planteamiento del problema: "¿Cómo podríamos hacer un intercambio de monedas y billetes para comprar algo que nos gusta?"

  • Los alumnos deberán reflexionar y compartir ideas sobre cómo podrían realizar un intercambio de monedas y billetes en diferentes contextos.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Reflexión en grupo sobre las ideas compartidas.

  • Realización de una lista de situaciones en las que se necesiten intercambios de monedas y billetes para comprar.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos)



  • Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.

  • Motivación de los alumnos con una breve historia sobre el valor del dinero en diferentes culturas.



  1. Exploración (10 minutos)



  • Juego de roles: Los alumnos simularán diferentes situaciones de compra en un mercado imaginario, utilizando monedas y billetes.

  • Se les dará la oportunidad de intercambiar monedas y billetes para realizar las compras.


3.