Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

luis alcala
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Asignatura: Educación Física


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Falta de conocimiento de las habilidades básicas


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Lista de cotejo para evaluar la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  2. Rubrica para evaluar la valoración de la efectividad de las decisiones tomadas.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación del nuevo objetivo: Toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Motivación a través de una breve charla sobre la importancia de pensar estratégicamente y de forma creativa en diferentes contextos.

  • Explicación de la metodología del Aprendizaje servicio y cómo se relaciona con el tema.


Desarrollo:



  • Realización de una actividad de calentamiento que incluya ejercicios de habilidades básicas (pases, tiros, desplazamientos, etc.), relacionando el enfoque de vida saludable.

  • División de los alumnos en equipos y explicación de las reglas del juego a trabajar.

  • Desarrollo del juego con énfasis en la toma de decisiones individuales y colectivas por parte de los alumnos.

  • Observación y registro de las decisiones tomadas por los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Discusión sobre la efectividad de las decisiones y có