Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
luis alcala
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Asignatura: Educación Física
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Falta de conocimiento de las habilidades básicas
Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo para evaluar la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
- Rubrica para evaluar la valoración de la efectividad de las decisiones tomadas.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase anterior.
- Presentación del nuevo objetivo: Toma de decisiones en situaciones de juego.
- Motivación a través de una breve charla sobre la importancia de pensar estratégicamente y de forma creativa en diferentes contextos.
- Explicación de la metodología del Aprendizaje servicio y cómo se relaciona con el tema.
Desarrollo:
- Realización de una actividad de calentamiento que incluya ejercicios de habilidades básicas (pases, tiros, desplazamientos, etc.), relacionando el enfoque de vida saludable.
- División de los alumnos en equipos y explicación de las reglas del juego a trabajar.
- Desarrollo del juego con énfasis en la toma de decisiones individuales y colectivas por parte de los alumnos.
- Observación y registro de las decisiones tomadas por los alumnos.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego.
- Discusión sobre la efectividad de las decisiones y có