El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos
Maria Ramírez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos
Objetivo (PDA): Jugar y expresarse artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial" como lugar del juego, la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos que vamos a explorar el juego como base para construir sentido del mundo y de ellos mismos.
- Actividad inicial: Juego de presentación en el cual cada niño/a debe decir su nombre y una actividad que le gusta hacer.
- Introducción al juego simbólico: Mostrar objetos relacionados con diferentes profesiones y pedir a los niños/as que imaginen y representen una situación de juego utilizando dichos objetos.
- Reflexión y cierre: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al jugar y expresarse artísticamente. ¿Qué imaginaron? ¿Qué sensaciones experimentaron?
Sesión 2:
- Actividad de indagación: Organizar una estación de juego con diferentes materiales (bloques, muñecos, disfraces, etc.) y permitir que los niños/as exploren libremente. Observar y registrar sus acciones y expresiones artísticas.
- Registro de observaciones: Pedir a los niños/as que dibujen o escriban sobre su experiencia de juego. Estimular la reflexión sobre lo que hicieron y lo que les gustó.
Sesión 3:
- Presentación de la problemática: Mostrar imágenes y objetos relacionados con las vocales y preguntar a los niños/as si los reconocen. Explicar que trabajaremos en identificar y reconocer las vocales a través del juego.
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