Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
julio jacobo- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de que los alumnos no saben aplicar el azar para la toma de decisiones.
Enfoque de Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
Cuestionario de comprensión sobre los conceptos de azar, probabilidad y resultados equiprobables y no equiprobables.
Presentación de un juego de azar diseñado por los alumnos, donde deberán justificar por qué consideran que es justo o no, utilizando los conceptos aprendidos.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el objetivo de la clase: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Plantear el problema central: ¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?
- Establecer las reglas de convivencia para el trabajo en equipo.
Desarrollo:
- Formar equipos de 4 o 5 alumnos.
- Entregar a cada equipo una baraja de cartas y un dado.
- Pedir a los equipos que elijan un juego de azar y lo jueguen entre ellos.
- Observar el desarrollo del juego y registrar los resultados obtenidos.
- Realizar una puesta en común para analizar si el juego cumplió con las condiciones de justicia y qué elementos influyeron en ello.
- Introducir los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Plantear pregu