Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

julio jacobo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de que los alumnos no saben aplicar el azar para la toma de decisiones.


Enfoque de Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión sobre los conceptos de azar, probabilidad y resultados equiprobables y no equiprobables.



  2. Presentación de un juego de azar diseñado por los alumnos, donde deberán justificar por qué consideran que es justo o no, utilizando los conceptos aprendidos.




Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el objetivo de la clase: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Plantear el problema central: ¿Cómo podemos determinar si un juego de azar es justo?

  • Establecer las reglas de convivencia para el trabajo en equipo.


Desarrollo:



  • Formar equipos de 4 o 5 alumnos.

  • Entregar a cada equipo una baraja de cartas y un dado.

  • Pedir a los equipos que elijan un juego de azar y lo jueguen entre ellos.

  • Observar el desarrollo del juego y registrar los resultados obtenidos.

  • Realizar una puesta en común para analizar si el juego cumplió con las condiciones de justicia y qué elementos influyeron en ello.

  • Introducir los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Plantear pregu