Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alexia Yanet Estrada
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para el tema Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema



  • Presentación del objetivo y explicación de la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para solucionar problemas de manera asertiva.

  • Realización de una dinámica de juego en equipo donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para resolver un problema dado.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la estrategia y el pensamiento lúdico en la resolución de problemas.


Sesión 2 (45 minutos): Identificación de situaciones de juego



  • Introducción de diferentes tipos de juegos y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones de juego en las que se requiera tomar decisiones estratégicas.

  • Organización de los alumnos en equipos y asignación de una situación de juego. Cada equipo deberá analizar la situación y proponer una estrategia para solucionarla.


Sesión 3 (45 minutos): Aplicación de estrategias en situaciones cotidianas



  • Discusión en grupo sobre la importancia de transferir las habilidades estratégicas desarrolladas en los juegos a situaciones cotidianas.

  • Presentación de diferentes situaciones cotidianas que requieran de decisiones estratégicas.

  • Realización de una actividad donde los alumnos deberán aplicar las estrategias aprendidas en los juegos para solucionar las situaciones cotidianas propuestas.


Sesión 4 (45 minutos): Desarrollo de la creat