Conociendo nuestras habilidades motrices

Sein Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planificación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Habilidades motrices


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Conociendo nuestras habilidades motrices
Objetivo específico: Reconocer y valorar las habilidades motrices propias y de los demás.


Actividades:



  1. Introducción al tema: Presentación de imágenes y videos que muestren diferentes habilidades motrices, destacando la diversidad de movimientos y la importancia de aceptar y respetar las diferencias.

  2. Juego de reconocimiento: Los alumnos formarán parejas y se observarán mutuamente realizando diferentes movimientos (saltar, correr, caminar, etc.), luego compartirán sus impresiones y describirán las habilidades motrices que han observado en su compañero/a.

  3. Reflexión y debate: Se abrirá un espacio para que los alumnos compartan sus opiniones y reflexionen sobre la importancia de aceptar y valorar las habilidades motrices propias y de los demás. Se fomentará la empatía y el respeto hacia la diversidad.


Sesión 2:
Tema: Explorando diferentes espacios y objetos
Objetivo específico: Utilizar diferentes patrones de movimiento al explorar diferentes espacios y objetos.


Actividades:



  1. Presentación de diferentes espacios y objetos: Se mostrarán imágenes de diferentes espacios (parques, aulas, patios, etc.) y objetos (pelotas, aros, cuerdas, etc.) relacionados con actividades físicas y deportivas.

  2. Juego de explorac