Azar y probabilidad
JOSE RAMON MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Secundaria 1º - Matemáticas: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Pensamiento matemático
Sesión 1:
Duración: 50 minutos
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema a tratar: "Azar y probabilidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Motivar a los alumnos con ejemplos de situaciones cotidianas donde se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos lancen un dado y anoten los resultados obtenidos.
- Preguntar a los alumnos si consideran que todos los resultados tienen la misma probabilidad de salir.
- Introducir la noción de espacio muestral y probabilidad equiprobable.
- Explicar cómo calcular la probabilidad de obtener un resultado específico en un dado.
Cierre:
- Realizar una reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión.
- Plantear una pregunta retadora para la siguiente sesión: "¿Qué pasaría si en lugar de un dado utilizáramos una moneda?"
Sesión 2:
Duración: 50 minutos
Inicio:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre el concepto de espacio muestral y probabilidad equiprobable.
- Presentar la pregunta retadora planteada al final de la sesión anterior: "¿Qué pasaría si en lugar de un dado utilizáramos una moneda?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles respuestas a la pregunta.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos lancen una moneda y anoten los resultados obtenidos.
- Comparar los resultados de la actividad con los obtenidos con el