Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Susy Mendez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Nombre de la clase: Fomentando la creatividad a través del juego y la expresión emocional


Grado: Primaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


PDA (Propósito de aprendizaje): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar y expresar emociones mediante el juego y actividades creativas.



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Pregunta a los alumnos: ¿Qué es la creatividad?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de las distintas emociones y su importancia.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones adversas que puedan generar emociones negativas.

    • Presentación de diferentes juegos y actividades creativas para expresar las emociones negativas, como dibujar, escribir, hacer manualidades, etc.

    • División de los alumnos en grupos y asignación de una actividad para realizar en clase.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Compartir en grupo las actividades realizadas.

    • Reflexionar sobre cómo se sintieron al expresar sus emociones.

    • Preguntar si tienen alguna duda o inquietud.




Sesión 2:


Objetivo específico: Fomentar la creatividad a través del juego y la resolución de problemas.



  1. Inicio (5 minutos):



    • Recordar el tema de la sesión anterior.

    • Pregunta a los alumnos: ¿Qué es la resolución de problemas?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.

    • Presentación de un juego de resolución de problemas en el q