Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Susy Mendez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Nombre de la clase: Fomentando la creatividad a través del juego y la expresión emocional
Grado: Primaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
PDA (Propósito de aprendizaje): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Identificar y expresar emociones mediante el juego y actividades creativas.
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué es la creatividad?
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de las distintas emociones y su importancia.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones adversas que puedan generar emociones negativas.
- Presentación de diferentes juegos y actividades creativas para expresar las emociones negativas, como dibujar, escribir, hacer manualidades, etc.
- División de los alumnos en grupos y asignación de una actividad para realizar en clase.
Cierre (10 minutos):
- Compartir en grupo las actividades realizadas.
- Reflexionar sobre cómo se sintieron al expresar sus emociones.
- Preguntar si tienen alguna duda o inquietud.
Sesión 2:
Objetivo específico: Fomentar la creatividad a través del juego y la resolución de problemas.
Inicio (5 minutos):
- Recordar el tema de la sesión anterior.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué es la resolución de problemas?
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
- Presentación de un juego de resolución de problemas en el q