Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Rebeca Justo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes, estimación y uso en situaciones reales y de juego.


Sesión 1: Exploración y reconocimiento de monedas y billetes (45 minutos)



  • Inicio (5 minutos): Presentar a los alumnos el tema de la clase y el objetivo a trabajar. Realizar una breve conversación sobre el uso de dinero en situaciones reales y de juego.



  • Desarrollo (30 minutos):



    1. Actividad lúdica: Colocar en el centro del aula una variedad de monedas y billetes (de juguete o reales). Los alumnos deberán explorar y manipular los diferentes tipos de dinero, observando sus características (colores, tamaños, figuras, números, etc.).

    2. Juego de clasificación: Organizar a los alumnos en grupos y entregarles un conjunto de monedas y billetes. Pedirles que clasifiquen el dinero según su valor (por ejemplo, agrupar todas las monedas de 1 peso, todas las monedas de 5 pesos, etc.).



  • Cierre (10 minutos): Realizar una puesta en común de los resultados del juego de clasificación. Reflexionar sobre la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes para poder utilizar el dinero en diferentes situaciones.




Sesión 2: Estimación y uso de monedas y billetes en situaciones reales (45 minutos)



  • Inicio (5 minutos): Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y el objetivo a trabajar en esta clase.

  • Desarrollo (30 minutos):

    1. Situaciones reales: Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar un helado, pagar una entrada al cine, etc. Pedirles que esti