Introducción al valor de las monedas y billetes
Rebeca Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y calentamiento físico.
- Conversación sobre el dinero y su importancia en la vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes de diferentes monedas y billetes.
- Observación y análisis de las características de cada uno.
- Juego de clasificación: Los alumnos deberán agrupar las monedas y billetes según su valor.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de conocer el valor del dinero.
- Preguntas de cierre: ¿Qué aprendimos hoy sobre el valor de las monedas y billetes? ¿Cómo podemos usar esta información en la vida diaria?
Sesión 2: Uso de monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo: Los alumnos utilizarán monedas y billetes en situaciones reales y de juego para estimar qué pueden comprar.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Juego de adivinanzas sobre objetos que se pueden comprar con cierta cantidad de dinero.
Desarrollo (30 minutos):
- Simulación de una tienda en el salón de clases.
- Los alumnos recibirán una cantidad de dinero y deberán decidir qué comprar con ese dinero.
- intercambiar dinero con el niño de la caja registradora teniendo en cuenta el precio de los productos.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre las decisiones tomadas al comprar con el dinero.
- Preguntas de cierre: ¿Fue difícil decidir qué comprar con el dinero? ¿Cómo podemos usar el dinero de manera responsable?
Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones de juego
Objetivo: Los alumnos