Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.
MANUEL MARTIN POLANCO
Ubicación curricular
Contenido Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica convenciones gráficas usadas en croquis.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1 (Introducción):
Duración: 45 minutos
Objetivo: Introducir el tema del uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es un croquis y un mapa, y cuál es su utilidad.
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan sus conocimientos y experiencias previas sobre el tema.
- Presentar ejemplos de croquis y mapas, explicando las convenciones gráficas utilizadas en cada uno.
- Mostrar imágenes de diferentes lugares de la comunidad y pedir a los alumnos que identifiquen los elementos que aparecen en los croquis y mapas.
- Como actividad práctica, entregar a cada alumno un croquis simple de un lugar de la comunidad y pedirles que identifiquen las convenciones gráficas utilizadas.
Sesión 2 (Exploración):
Duración: 45 minutos
Objetivo: Explorar la comunidad y recopilar información para la creación de un croquis.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una zona específica de la comunidad para explorar.
- Entregar a cada grupo una lista de lugares específicos que deben encontrar y marcar en un mapa.
- Los alumnos deben recorrer la zona asignada, observar y tomar notas de los lugares encontrados.
- Al regresar al aula, cada grupo deberá compartir la información recopilada y crear un croquis detallado de la zona explorada.
Sesión 3 (Creación de croquis):
Duración: 45 minutos
Objetivo: Enseñar a los alumnos cómo crear un croquis detallado utilizando las convenciones gráficas.
- Revisar los croquis creados por cada grupo en la sesión anterior y discutir las convenciones gráficas utilizadas.
- Explicar cómo utilizar la escala, los símbolos y las leyendas en un c