Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.

MANUEL MARTIN POLANCO
Ubicación curricular
Contenido Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica convenciones gráficas usadas en croquis.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1 (Introducción):
Duración: 45 minutos


Objetivo: Introducir el tema del uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.



  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es un croquis y un mapa, y cuál es su utilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan sus conocimientos y experiencias previas sobre el tema.

  • Presentar ejemplos de croquis y mapas, explicando las convenciones gráficas utilizadas en cada uno.

  • Mostrar imágenes de diferentes lugares de la comunidad y pedir a los alumnos que identifiquen los elementos que aparecen en los croquis y mapas.

  • Como actividad práctica, entregar a cada alumno un croquis simple de un lugar de la comunidad y pedirles que identifiquen las convenciones gráficas utilizadas.


Sesión 2 (Exploración):
Duración: 45 minutos


Objetivo: Explorar la comunidad y recopilar información para la creación de un croquis.



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una zona específica de la comunidad para explorar.

  • Entregar a cada grupo una lista de lugares específicos que deben encontrar y marcar en un mapa.

  • Los alumnos deben recorrer la zona asignada, observar y tomar notas de los lugares encontrados.

  • Al regresar al aula, cada grupo deberá compartir la información recopilada y crear un croquis detallado de la zona explorada.


Sesión 3 (Creación de croquis):
Duración: 45 minutos


Objetivo: Enseñar a los alumnos cómo crear un croquis detallado utilizando las convenciones gráficas.



  • Revisar los croquis creados por cada grupo en la sesión anterior y discutir las convenciones gráficas utilizadas.

  • Explicar cómo utilizar la escala, los símbolos y las leyendas en un c