Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Anabel Fermín
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: 5º de Primaria


Objetivo: Planificar e implementar estrategias en situaciones de juego y cotidianas para incrementar la efectividad de la actuación del alumno.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve explicación sobre la relación entre creatividad y aprendizaje.

  • Actividad lúdica: Juego de estrategia en parejas para fomentar la creatividad y el pensamiento estratégico.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.

  • Cierre de la sesión y asignación de tarea para la siguiente sesión.


Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiera aplicar estrategias y creatividad.


Sesión 2:
Título: Análisis de situaciones cotidianas
Duración: 45 minutos



  • Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.

  • Exposición de los ejemplos de situaciones cotidianas por parte de los alumnos.

  • Análisis grupal de cada ejemplo y reflexión sobre las estrategias y creatividad necesarias para resolverlas.

  • Asignación de tarea para la siguiente sesión.


Tarea: Crear un juego de mesa que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 3:
Título: Creación de juegos de mesa
Duración: 45 minutos



  • Repaso de la tarea y resolución de dudas.

  • Trabajo en grupos para la creación de los juegos de mesa.

  • Aplicación de estrategias y creatividad en el diseño de los juegos.

  • Prueba y revisión de los juegos entre los grupos.

  • Cierre de la sesión y asignación de tarea para la siguiente se