Principios de Pascal y de Arquímedes

DIEGO CESAR GUERRERO
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes


Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes


Objetivo de aprendizaje (PDA): Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración de cada sesión: 50 minutos


Interdisciplinariedad: Atender al problema de experimentar y explorar conceptos de fuerza y movimiento.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los conceptos de fuerza y movimiento que los alumnos ya tengan.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos aplicar los principios de Pascal y de Arquímedes en actividades cotidianas?


Desarrollo (30 minutos):



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Investigación en internet y consulta de libros sobre los principios de Pascal y de Arquímedes.

  • Realización de experimentos sencillos para comprobar dichos principios, por ejemplo: inflar un globo dentro de una botella con agua, utilizando una jeringa para aplicar fuerza.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los resultados de los experimentos realizados.

  • Reflexión sobre cómo se aplican los principios de Pascal y de Arquímedes en los experimentos y en actividades cotidianas.

  • Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio del tema y de las preguntas planteadas en la sesión anterior.

  • Realización de una actividad lúdica relacionada con los principios d